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VRChat想定の風船ガムです。DynamicBone設定済みprefab付き。 シェイプキーでアニメーション出来るようになっているので、同梱してあるアニメーションファイルをanimatorに適応するか アニメーションオーバーライド用のアニメーションファイルからキーをコピーしてお使いのハンドサイン用アニメーションファイルにペーストしてお使いください。 マテリアルカラーで簡単にお好きな色に変更できます。 【使用方法】 1.Gum.prefabをHeadボーンにドラッグアンドドロップしてください。 2.ご自身のアバターに合わせ適宜位置・サイズ・回転の調整をしてください。 3.BlendShapesから2、または3の数値を100にします。(2と3はガムが口の中にあるときに形を残すか/残さないかの選択です。) 4.常時アニメーションさせたい場合はGum.anim(先程3を100にした場合はGum 2.anim)をGumのAnimatorに入れてください。(コンポーネント名のところにD&Dするとコントローラーが自動生成されて適応されます。) 4-2.そのままでは割れるまでの時間・次の風船を作るまでの時間が早めに設定されているのでお好きなように設定してください。 5.アニメーションオーバーライドで取り出したい場合はGum-Animation Override.animを開き、中身をコピーしてお使いのハンドサイン用アニメーションファイルにペーストしてください。(※Headまでのボーンの階層が「Armature/Hips/Spine/Chest/Head」以外だと動作しません。その場合はご自身で設定していただく必要があります。) 2020-03-11 利用規約更新

VRChat想定の風船ガムです。DynamicBone設定済みprefab付き。 シェイプキーでアニメーション出来るようになっているので、同梱してあるアニメーションファイルをanimatorに適応するか アニメーションオーバーライド用のアニメーションファイルからキーをコピーしてお使いのハンドサイン用アニメーションファイルにペーストしてお使いください。 マテリアルカラーで簡単にお好きな色に変更できます。 【使用方法】 1.Gum.prefabをHeadボーンにドラッグアンドドロップしてください。 2.ご自身のアバターに合わせ適宜位置・サイズ・回転の調整をしてください。 3.BlendShapesから2、または3の数値を100にします。(2と3はガムが口の中にあるときに形を残すか/残さないかの選択です。) 4.常時アニメーションさせたい場合はGum.anim(先程3を100にした場合はGum 2.anim)をGumのAnimatorに入れてください。(コンポーネント名のところにD&Dするとコントローラーが自動生成されて適応されます。) 4-2.そのままでは割れるまでの時間・次の風船を作るまでの時間が早めに設定されているのでお好きなように設定してください。 5.アニメーションオーバーライドで取り出したい場合はGum-Animation Override.animを開き、中身をコピーしてお使いのハンドサイン用アニメーションファイルにペーストしてください。(※Headまでのボーンの階層が「Armature/Hips/Spine/Chest/Head」以外だと動作しません。その場合はご自身で設定していただく必要があります。) 2020-03-11 利用規約更新

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